Aposto que os seus cartuchos de NES ainda funcionam

Por Carla Rodrigues

Vocês já tiveram um disco de jogo riscado? Ou ficam muito bravos quando aparecem impressões digitais misteriosas de pessoas que manusearam o seu jogo de forma errada? Já fecharam a cara por causa da eco-box do Xbox 360 que a qualquer momento pode deixar um lápis fatal (?) perfurar a caixa e riscar o seu disco?

Bons eram os tempos quando você assoprava os cartuchos e isso até ajudava a funcionar melhor. Você podia amontoar as suas fitas em uma caixa sem se preocupar se elas estavam na caixinha ou não, afinal, aquilo era impossível de riscar.  É claro que o formato modificou porque precisamos de mídias cada vez melhores a medida que os videogames evoluem, mas, enfim.

O vídeo a seguir mostra uma série de experimentos com cartuchos de NES para mostrar o quanto eles são resistentes. Alguns foram lavados, deixados na neve e passaram por uma série de coisas que os nossos amados jogos de hoje em dia não suportariam.

Agradecimentos ao @Panettoni pelo link do vídeo.

Saiba como foi o lançamento de StarCraft II em São Paulo

Por Carla Rodrigues

Ontem (segunda-feira) aconteceu aqui em São Paulo o lançamento nacional de StarCraft II. O evento foi na livraria Saraiva do shopping Morumbi e contou com a presença de muita, mais muita gente mesmo.

Foi muito legal ver os fãs do jogo reunidos para um lançamento à meia noite. Estamos muito acostumados a ver esse tipo de coisa acontecer no exterior, mas quando acontece por aqui (Gears of War 2, God of War III), não fazemos feio e representamos muito bem.

O jogo foi lançado simultaneamente no Brasil, América do Norte, Europa, Coréia do Sul, Austrália, Nova Zelândia, Rússia, Chile, Argentina, Cingapura, Indonésia, Malásia, Filipinas, Taiwan, Hong-Kong e Macau. Antes da meia noite, os fãs puderam fazer perguntas para o diretor de arte brasileiro Fausto de Martini, que trabalhou nas cinematics do jogo. Todos queriam saber de onde ele tirava as ideias para fazer os personagens e, principalmente, como que ele foi parar na Blizzard e como que fazia para mandar o C.V.

Depois disso teve um quiz sobre StarCraft, Diablo III e WoW para os fãs da Blizzard, que disputaram quase a tapas os prêmios que eram oferecidos. E é claro que não faltou o tradicional concurso de imitação de personagens. Foi tudo muito divertido, desde ver os fanboys surtando a cada resposta que era respondida incorretamente, até ver os estereotipos mais geeks do mundo arriscando dançar a macarena para levar um brinde para casa.

Yuri Ferreira, Steve Huot e Fausto Martini

Quando chegou perto da meia noite, um telão começou a fazer uma contagem regressiva para o lançamento. Confesso que foi bem emocionante escutar a livraria lotada gritando os números que apareciam. Quando o cronometro zerou, Yuri Ferreira, de 23 anos, foi o primeiro brasileiro a adquirir StarCraft II. Ele foi entrevistado por todos os veículos presentes, posou para fotos com Fausto de Martini e Steve Huot, representante da Blizzard.

O evento também aconteceu em Curitiba e em Campo Grande. As lojas venderam no dia mais de mil cópias e a Blizzard divulgou que outras 3500 cópias já foram compradas online – só no Brasil.

Lords of Shadow não é cópia de God of War

Por Rebeca Gliosci

Além da E3, outro evento gringo que todo ano me deixa mega frustrada por não poder ir é a Comic-Con. Imaginem pavilhões dominados pelas novidades das coisas nerds que mais amamos (filmes, seriados, comics, games)… Ai que tristeza. Anyway, dentre os vários trailers de games apresentados na convenção, foi mostrado novamente o vídeo da E3 de Castlevania: Lords of Shadow e, após me deparar com um post sobre o assunto no Gamus, fui catar no Youtube outras novidades para vocês conferirem. Achei quase 30 minutos inéditos de gameplay, que foram apresentados na conferência da Konami+Mercury Steam num evento de games espanhol chamado GameLab, que rolou em junho. Mas antes de prosseguir, tenho que me pronunciar e defender a série que Clá e eu amamos!

Quase todo mundo anda comentando que a jogabilidade do novo game está muito parecida com God of War, outros chegam a dizer que é mais uma cópia do estilo Blades of Chaos Total Massacration. Mas gente, peralá… Desde sempre, e muito antes de God of War sequer sonhar em existir, as armas principais de Castlevania foram chicote e corrente. Era ÓBVIO que quando o game virasse 3D a jogabilidade seria exatamente assim, mesmo que não houvesse God of War para ser “copiado”. Ou vocês imaginam algum outro jeito mirabolante de distribuir chicotada e correntada para todos os lados? O pessoal da Mercury Steam pode até ter se inspirado um pouco em God, mas não creio que eles tenham pensado “as Blades of Chaos são maneiras, bora fazer igual”. ¬¬

E outra, se for para alguém ter copiado alguém, então poderíamos dizer que God copiou Castlevania, ou vocês esqueceram de Lament of Innocence, o primeiro Castlevania 3D do PS2? Leon Belmont rodava a baiana as correntes muito antes de Kratos. A essência básica das jogabilidades é a mesma, a única diferença é que em God conseguiram fazer algo muito mais refinado e decente, com leque de golpes bem mais amplo.

Em geral, acho meio sem propósito isso de ficar analisando profundamente qual jogo é cópia de outro. Cada gênero tem determinadas fórmulas das quais não dá para fugir, então é inevitável que os games da mesma linha tenham elementos similares. Ainda mais em títulos hack’n'slash, em que o maior objetivo é sentar a porrada em tudo que se move. Não dá para cada um fazer de um jeito totalmente diferente. Enfim, vamos aos vídeos… ;-)

Continue reading ‘Lords of Shadow não é cópia de God of War’

Street Fighter X Tekken!! OMFG!!

Por Clarice dos Santos

Não sei se vocês sabem, mas está rolando a Comic Con em San Diego lá nos States. É o evento nerd mais aclamado do ano, que conta com painéis sobre filmes, HQs, séries e, claro, games.

Em um desses painéis, um trailer épico de um novo crossover foi apresentado para os gamers: Street Fighter X Tekken. Há um tempo o jogo tinha sido anunciado, agora vemos que o negócio É PRA VALER!!

No trailer vemos Ryu merd… oops, meditando, enquanto vemos o Dan sendo arremessado pra longe com a cara toda detonada. Eis que, lentamente, KAZUYA entra!! HELL YEAH!!! Depois da apresentação o gameplay é mostrado, e dá pra vermos que será ÉPICO!! Abaixo colcoarei os vídeos e algumas screenshots.

Street Fighter X Tekken será lançado para PS3 e X360, mas ainda sem data prevista.

Jogo Justo: O fim dos impostos abusivos

Por Clarice dos Santos

Desde que me conheço por gente, sempre me deparei com um ou outro jogo pirata. Primeiro foram os cartuchos, que funcionavam similarmente como os originais, só com uns “pequenos” bugs, problemas em salvar alguns jogos – pelo menos os que tinham a opção de salvar, com uma bateria xinguelingue – sem falar na má qualidade do material do negócio. Lembram que víamos se um cartucho de SNES era original ou não ao olhar nos parafusos que ficavam expostos na parte de trás do mesmo? A Nintendo tinha o seu padrãozinho, assim como, obviamente, era só ver se tinha “Nintento” marcado, mesmo que alguns piratas pudessem mostrar o mesmo logotipo. Alguns cartuchos piratas nem parafuso tinham…rs.

Com os jogos gravados em CDs, aí que a pirataria comeu solta, mesmo com a imensa dificuldade que era no começo: os gravadores de CD eram caros, os programas para gravar uma porcaria, sem falar que a mídia também era meio carinha na época, ou seja, a venda dessas cópias era restrita a um pequeno grupo de pessoas, não era a zona que vemos hoje.

Mas agora, já pararam pra pensar porque algumas pessoas faziam isso? O preço de um jogo ORIGINAL na época era mais de R$100,00 mais ou menos, enquanto um do camelô saía por R$10,00 , ou até nem isso. Mesmo tendo que fazer uma tremenda gambiarra pro console rodar o jogo piratão, compensava comprar o do tio da esquina que divertia o mesmo tanto se comprasse o original, estupidamente caro, o que acontece até hoje. Mesmo com toda essa pirataria, a tentativa do Governo fazer com que isso parasse é em vão, já que ELES NÃO ABAIXAM A PORCARIA DO IMPOSTO EM CIMA DESSES JOGOS!

Com o intuito de finalmente por um fim nos impostos abusivos sobre os jogos que chegam aqui no Brasil, o Moacyr Alves Jr (sim, aquele mesmo que assisti a uma palestra aqui em Piracicaba e apareceu na TV, quase sendo tachado de “gamer-maluco-que-não-tem-vida-social” pelas apresentadoras) deu início ao Projeto Jogo Justo, juntamente com o Deputado Luiz Carlos Busato. O projeto já conta com aliados de peso como o Ponto Frio e o Wallmart.

Procurando divulgar mais ainda o Projeto, tive uma conversa com o Moacyr, que explica direitinho o que ele pretende fazer com o Jogo Justo. Desculpem a edição se ficou meio “porquinha” mas foi a primeira vez que editei um áudio, e também eu estava meio tímida no começo da conversa. Espero que gostem!

Para baixar a conversa, clique AQUI.

Link do projeto: www.jogojusto.com.br

O que vocês vão jogar no fds?

Por Girls of War

Nós que escrevemos o blog sempre pensamos em como interagir mais com os nossos queridos leitores que acessam o Girls of War todo dia. Vocês sempre conversam com a gente pelos comentários, nos seguem no twitter e alguns até jogam online conosco, mas agora vamos colocar o nome de vocês aqui nos posts.

Não prometemos que vai ser toda santa semana, mas na sexta-feira uma de nós vai perguntar o que vocês vão jogar no final de semana, e aí vamos colocar as respostas aqui para que vocês possam combinar de jogar juntos, comentar e falar o que estão jogando também – além de ganhar possíveis novos seguidores.

E outra, também vamos perguntar o que vocês querem ver por aqui e dedicaremos o post escolhido ao leitor que sugeriu a pauta no twitter.

Ficou curioso pra saber o que os leitores andam jogando? Lá vai a rodada da semana:

@tartarosa : Bayonetta

@CaeSkywalker: Rock Band 2, Call of Duty MW2, Halo: ODST

@aureliox: Singularity, Dragon Age: Origins

@mangolight: Marvel Ultimate Alliance 2

@digasf: Dragon Quest 8, Odin Sphere

@MrSadao: LittleBigPlanet

@pesbrasil: Fallout 3

@Miike_L: Fallout 3

@shidorlz: Sonic 1, Sonic 2, Sonic 3

@RafaPSilva: Castlevania Aria of Sorrow, Ninja Cop

@flaviothelost: Dead Space, Prince of Persia: The Forgotten Sands

@RobertoSAGuedes: Monkey Island 2, Mafia, Alan Wake, DeathSpank

@marceldotbr: Alien Swarm, Borderlands, Burnout Paradise, WoW

@wesley_pires: Monster Hunter

@ClariceSantos: Heavy Rain

@CaRodrigues: Red Dead Redemption

E para seguir as Girls of War no twitter é só clicar aqui.

Kingdoms of Amalur: Reckoning – Novo RPG da EA

Por Vivi Werneck
A Comic-con está mesmo dando o que falar. Alguns games que prometem bombar estão sendo anunciados, ou ao menos mais detalhes e, é claro, que os fãs de RPG não iriam ficar desamparados (Hail!). A Eletronic Arts, que não é boba nem dada, já tratou de arrumar mais um time de peso para um novo RPG, já que a parceria com a Bioware e seu Dragon Age Origins foi mais que um sucesso.
A EA agora agregou um “humilde” time formado pelo autor de Best Sellers R.A. Salvatore, o roteirista, ilustrador, criador do “Spawn: O Soldado do Inferno” Todd Macflare e o produtor Ken Rolston, da série Elder Scrolls (Oblivion for ever!!! *_*). Resumindo: os caras estão desenvolvendo um novo RPG de ação chamado “Kingdoms of Amalur: Reckoning” (eu disse Amalur e não Amarula!).
Já fico até imaginando as sequências… “Kingdoms of Tequila: With Lemon is Better” e o esperado conteúdo extra, “Wrath of the Dark Caipirinha”. Ok, chega de momento altista… Voltando ao assunto: Reckoning colocará os jogadores para explorar a terra mágica de Amalur povoada por monstros, mistérios, personagens intrigantes e todos os elementos que compõe um bom RPG.
Nenhum detalhe foi revelado ainda sobre a jogabilidade ou tipos de personagens controlados. A data de lançamento prevista para “Reckoning” é no segundo semestre de 2011 para Playstation 3, Xbox 360 e PC.

Será que mais um Carmine vai morrer em Gears of War 3?

Por Carla Rodrigues

Se você não jogou Gears e Gears 2, e não leu nenhum site de games hoje que falava sobre isso, talvez não queira ler este post. Eu não vou focar em nenhum spoiler, mas saiba que você está avisado que pode ter coisa aqui que você vai falar depois “Poooooo, que mancada. Eu não sabia.”

No primeiro e no segundo jogo da franquia Gears of War, os irmãos Carmine, que lutam no esquadrão Delta ao lado de Marcus Fenix e Don Santiago, morrem. Um no primeiro jogo e o segundo no outro – e a morte dele deu de MIL na morte da Maria. Bom, o primeiro Carmine disse que ele tinha mais três irmãos. O terceiro Carmine, chamado Clayton, vai aparecer no terceiro jogo.

Agora, se ele vai ser o primeiro irmão a chegar vivo ao fim do jogo ou se ele vai seguir o destino dos irmãos e morrer em batalha, cabe ao jogador decidir. A Epic Games vai começar a vender camisetas para os avatares no próximo dia 29 com as frases “Save Carmine” ou “Carmine must die”. Cada compra equivale a um voto, e no final das contas a camiseta que tiver vendido mais vai ditar o fim de Carmine.

Seria muita picaretagem se a Microsoft estivesse lucrando com isso tudo, mas o dinheiro arrecadado com as vendas das camisetas de mentirinha será doado à instituição de caridade Child’s Play, que doa videogames, jogos e brinquedos para crianças doentes – entre outras coisas.

As camisetas em tamanho real estão sendo vendidas por U$20,00 na Comic Con em São Diego e também contam como votos.

Confesso que eu gostaria de ver um irmão Carmine honrar o nome da família e chegar vivo ao fim do jogo, mas não duvido que a maioria dos jogadores queiram que a tradição das dramáticas mortes dos irmãos continue.

E o que você acha? Carmine vive ou morre?

Conheça Clayton Carmine:

Battleground

Por Rebeca Gliosci

Pessoal, complementando o meu post sobre Alan Wake e Stephen King, segue abaixo o vídeo completo do episódio Battleground, daquela série de TV que eu comentei que foi baseada em alguns contos do autor. O meu amigo James conseguiu achar o vídeo e postou em seu canal no Vimeo! Vejam, pois vale muito a pena. Mas quem for assistir tem que ir até o final, hein? Não vale desistir no meio e perder o melhor!  rsrs

James é meu companheiro de jogos de horror, fãs que somos de séries como Silent Hill e Alan Wake. No canal dele tem uns vídeos bem legais, como as aberturas dos jogos da série Fatal Frame, os episódios da minissérie Bright Falls (aquele live action que funciona como “prequel” de Alan Wake), entre outros. Para conferir, cliquem aqui: Canal do James.

Em breve farei um post mais detalhado com minhas impressões sobre Alan Wake, além de citar outros clássicos que influenciaram o game.

Diário de Bordo: meu dia no São Paulo Game Show [Atualizado - Vídeos]

A fantasia do Mario mais legal que já vi! (Abstraiam a minha cara de sono, eram 6 da tarde e eu tinha acordado às 3h!)

A fantasia do Mario mais legal que já vi! (Abstraiam a minha cara de sono, eram 6 da tarde e eu tinha acordado às 3h!)

Por Vivi Werneck

Fala aê galerinha, beleza? Para quem não estava sabendo (infiéis!!!) nessa última sexta-feira, dia 16 de julho, estive na polar São Paulo para apresentar minha palestra, sobre games indie no Brasil, no São Paulo Game Show. Disse “polar São Paulo” porque para alguém que vive no Rio de Janeiro, como eu, em que o máximo de frio que faz são 20 graus, chegar e encarar uma “sutil” temperatura de 10 graus não é lá algo muito agradável.

Mas como já dizia o Jack Estripador, vamos por partes (nossa, essa é velha!): na mesma sexta-feira acordei às 3h da matina porque tinha que estar no aeroporto as 5h30 para pegar o avião. Tudo isso graças à secretária da empresa em que trabalho, que deve gostar muito de mim para marcar o cacete do primeiro voo do dia! Enfim, cheguei a São Paulo, por volta das 7h40, e juro que pensei que tinha pegado o voo errado para a Antártida de tanto frio que fazia!

Fui uma das primeiras a chegar ao evento (de imprensa e dos convidados). O SPGS aconteceu no Centro de Exposições Mart Center, próximo a antiga penitenciária do Carandiru (muito saudável), e em paralelo com o Anime Friends e outros dois eventos que esqueci o nome e estou com preguiça de procurar. Na fila de entrada da galera pude encontrar a maior concentração de emos por metro quadrado da minha vida (lamento até agora por ter deixado meu lança-chamas em casa).

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Stephen King: Uma das maiores influências em Alan Wake

Por Rebeca Gliosci

Gente, muito em breve eu vou postar aqui minhas impressões sobre Alan Wake, mas o jogo é tão cheio de referências a obras clássicas de suspense/terror (literatura, filmes e seriados) que me deu vontade de vir comentar uma com vocês: Stephen King. O game segue muito a linha literária de Stephen, em que a fonte do terror que assola as histórias provém de algo bizarro que nunca é totalmente explicado.

Não é como em Silent Hill, por exemplo, em que as coisas são resultado de um poder místico já existente na cidade + as maluquices do culto + os problemas psicológicos dos personagens que se materializam num plano alternativo para o qual foram “sugados”. Em Alan Wake, assim como nos textos de Stephen, o poder “dumal” também fica atazanando a vida dos personagens, mas você nunca descobre exatamente qual a sua origem e o porquê de estar ali (no caso de Alan Wake, por que em Bright Falls? O que essa cidade tem de especial para ter uma macumbinha do além?).

Daí que, dentre as obras de King, minhas preferidas são as histórias curtas (mais do que os livros) e há alguns anos atrás eu assisti na TV a cabo um seriado de 8 episódios muito bem produzidos, adaptados de algumas dessas crônicas. A minissérie chama-se “Nightmares and Dreamscapes: From the Stories of Stephen King” e eu queria muito poder mostrar para vocês, mas infelizmente não consegui achar nenhum episódio completo no Youtube. Queria ter achado pelo menos o meu preferido, Battleground, mas achei apenas um review (com uma narração bem chatinha, diga-se de passagem).

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Screenshots do novo Mortal Kombat

Por Rebeca Gliosci

Estava passeando pelo blog Casa Mortal Kombat (tem bastante coisa sobre a série lá) e vi um post com mais vídeos, informações e screenshots do novo game, daí resolvi trazer algumas imagens e comentá-las (para conferir todas, vão ao post original).  xD

Depois que o filme afundou de vez a sua reputação, BloodRayne resolveu tentar a sorte em outra franquia. Pena que em MK ela foi relegada ao posto de PIF ("Personagens Inúteis do Fundo").

Lá se vão as futuras gerações de Sub-Zeros...

Sabem que eu preferia a roupa de paninho-véio dos ninjas antigos? No MK novo eles estão todos trabalhados na riqueza de figurino.

Será que ele vai ficar 100% do tempo na forma de Lagartón? Sinto falta do Reptile em versão hominho! =(

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