Sabem aqueles Castlevanias tosquinhos e curtinhos de Game Boy, mais especificamente The Castlevania Adventure e Castlevania 2: Belmont’s Revenge? Então, o primeiro será refeito para o Wii Ware. AAAAAAAAAHHHHHHHHHH!!!
A Famitsu – pra variar – descolou algumas poucas imagens do Remake que será lançado esse mês no Japão para o Wii Ware.
Em The Castlevania Adventure o jogador controla Christopher Belmont em sua jornada para derrotar Drácula com a vampire killer para salvar o mundo e bla bla bla. Sim, é tudo a mesma coisa mas estou DOENTE pra ver esse remake. *_*
O Maledeto e sua equipe colocaram no ar uma página especial para a participação da Kojima Productions na GamesCom 2009. Dentro dela encontram-se novas imagens e um novo trailer de MGS Peace Walker, além de um link para o teaser site de Castlevania: Lords of Shadow (onde também há novas imagens e novo trailer).
Tela de abertura.
Designer mode [on]: Gosto muito dos layouts das páginas especiais deles.
E mais novidades sobre a Gamescom. Foram liberadas novas imagens do novo Castlevania, que será lançado para PS3 e 360 e terá um “toque” do mestre-japa-doido-varrido-e-maledeto-amado-por-todos Hideo Kojima. Podemos notar que são imagens do gameplay do meu neném (porque estão me olhando assim? O.o”) e dá pra ver SANGUE!! Woohool!!!
Sério, não boto muita fé de que este jogo seguirá o padrão Castlevania – tá, os de N64 e de PS2 também não seguiram, mas até que o Lament of Innocence se salvou,vai?¬¬ – mas será divertido PACAS! Os gráficos estão bonitões, alguns defeitinhos podem ser notados, claro, mas não precisamos ser tão perfeccionistas, não? Queremos vídeos do gameplay, Konami!!!
Com tantos fracassos das adaptações dos games para os cinemas, a Clarice-fan-girl-de-castlevania-xiita-chata-pra-caramba aqui estava feliz da vida com o cancelamento do filme de Castlevania, até receber a notícia de que outro diretor assumiu o projeto. Ai!
Agora quem assumiu o cargo foi James Wan, o malucão responsável por Jogos Mortais, e além de diretor ele será co-roteirista.“Tenho frescor no projeto, que ainda está em estágios iniciais e estou tentando transformá-lo em realidade”. E ele ainda complementa: “Vou trabalhar com um novo roteirista para dar um outro toque aos primeiros tratamentos. Ele vai ter a minha marca, o que empolga a Konami”. Todas essas afirmações foram dadas por ele ao site Bloody-Disgustin.
Wan também ressaltou que quer misturar a lenda de Drácula com a cultura pop japonesa… WTF???“Vou ter a oportunidade de fazer um filme de ação com alta sensibilidade, um filme que foca no gótico”, diz ele.
Sério, gente, estou com medo, MUITO MEDO! Abaixo o novo pôster do filme. Uma katana junto com a Vampire-Killer???? QUE M*RDA É ESSA??? *Clá inconformada* Se fosse o Alucard, até que tudo bem a Katana na mão, mas não tem nexo que o filho do vampirão segure a Vampire Killer TAMBÉM. [chata mode on]
Tá, admito que por ele ser o criador de SAW me deu um pingo de esperança, mas como o povo tem a PROEZA de estragar quase todos os games que vão pro cinema – “quase todos” por causa de Mortal Kombat e Silent Hill – não quero ver o meu amado Castlevania ser estragado. Snif…
Sempre falo sobre minha paixão sobre Castlevania no nosso querido Girls of War, mas nunca falei sobre o primeiro game da série em que pus as minhas mãozinhas. Symphony of the Night pode ser o melhor jogo de todos lançados, mas Super Castlevania IV continua sendo minha paixão e a porta de entrada para essa série que tem minha fidelidade há anos!
Quando meu irmão comprou o SNES, ficou vidrado em Super Castlevania IV, e pra não perder o costume, eu ficava do lado só assistindo ele jogar. Depois de um tempo peguei para jogar e não me lembro se consegui terminar ou não, mas acredito que sim, mesmo sendo difícil pra caramba.
Super Castlevania IV foi o primeiro game da franquia a ser lançado para o SNES, e de longe é um dos melhores títulos do console. Ele conseguiu aproveitar o SNES até o osso e deu um show de jogabilidade, gráficos e efeitos. Quem não se lembra daquela famosa fase giratória que até deixava o jogo meio lento por alguns segundos? Pra um console 16 bits, ele excedeu o seu limite nessa fase utilizando o Mode 7, o grande responsável pelas fases giratórias de Super Castlevania IV, do movimento das pistas de Mario Kart, entre outros jogos.
Maledeto Japa dos Infernos! Trabalhando em quatro jogos ao mesmo tempo, né malandrinho???
Então gente, finalmente todos os mistérios foram revelados na conferência da Konami, que aconteceu hoje na E3.
A máscara do além representava um novo título na série Castlevania, desenvolvido pelo grupo espanhol Mercury Steam, com consultoria do Kojima e que será lançado em 2010. Apesar da minha “super teoria” sobre Snatcher ter ido pelo ralo (rsrs), fiquei muito feliz pois Castlevania é uma das minhas paixões (da Clá também).
“Castlevania: Lords of Shadow” terá como protagonista Gabriel, um homem que sai em busca de vingança contra o “mal” que matou sua esposa Maria. No trailer vê-se um castelo ao fundo e Gabriel utiliza armadura e armas que parecem herdadas de Simon Belmont (em Castlevania: Simon’s Quest). Kojima afirma querer dar uma renovada na franquia. A mente do Japa Lunático influenciando um game sobre vampiros? Isso promete!
O segundo anúncio foi Metal Gear Arcade, que é o Metal Gear Oline otimizado para jogabilidade co-op de arcade. O game utilizará óculos 3D e sairá no Japão no final do ano.
Os dois outros jogos, como todos já sabemos, são MGS Rising e MGS: Peace Walker. Dêem uma olhada no site da Kojima Productions, todas as atualizações estão lá.
E só para finalizar… AINDA TÔ ESPERANDO UM SNATCHER, VIU HIDEO MALANDRINHO?! Não foi desta vez, mas nada impede que seu “Project S” seja retomado assim que você terminar esses quatro projetos! rsrsrs
CLÁ, DEDICO ESTE POST A VOCÊ!!!!!!!!!! \o/
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E não nos esqueçamos da importante lição de que, em se tratando de Kojima, o que parece geralmente é! E quanto mais teorias mirabolantes tentamos criar, mais os games são a opção mais óbvia. hahahah
Kojima começa a conferencia da Konami na E3 2009 falando que pretende anunciar 4 novos títulos.
- Metal Gear Arcade Lançamento: 2009 no Japão
O primeiro é Metal Gear Arcade (que aparece com a frase Tactical Online Action em cima do título). O jogo também será em 3D se os jogadores quiserem utilizar óculos especiais. Estará disponível no Japão ainda este ano seguido previamente de um lançamento ocidental ainda sem data anunciada. - Metal Gear Solid Peace Walker (PSP)
Lançamento: 2010
No trailer Snake se livra de um dos soldados amarrando-o rapidamente a um balão, mandando o cadáver para o céu. O final do trailer mostra a cena perturbadora de vários Snakes dividindo a mesma caixa.
Sim, está escrito “Love Pack” na caixa…
Kojima explica que duas pessoas podem entrar na caixa de uma só vez. O personagem principal é Naked Snake e a trama se passa 10 anos após MGS3, em 1974. A mesma equipe que produziu Metal gear Solid 4 está trabalhando em MGS Peace Walker.
Que saudades de vocês que estou sentindo!!!! Pessoas, desculpem a minha ausência, mas o meu serviço novo está ocupando os últimos neurônios saudáveis que ainda vivem na caixola desta Girl of War que vos fala, mas não abandonarei vocês. NUNCA!
Com poucas idéias do que postar, voltei à uma idéia antiga: Castlevania III Dracula’s Curse, lançado para Famicom. Por que falar desse jogo velho, que ninguém mais quer saber? Quando Castlevania foi lançado para Famicom, foi considerado um dos melhores jogos e um dos mais difíceis lançados para o console. Infelizmente, a Konami lançou uma sequência que não agradou a muitos, Castlevania II: Simon’s Quest.
Castlevania III Dracula’s Curse surgiu para conquistarem mais fãs e fazer com que o nome “Castlevania” voltasse ao topo.
Neste game o protagonista é Trevor Belmont, último descendente do Clã Belmont – dã! – destinado a livrar a Europa da maldição de Drácula. Em meio a sua jornada, dependendo do caminho que o jogador toma, encontramos Grant Danasty, um pirata cujos pais foram mortos por Drácula e foi à Castlevania vingá-los, sendo transformado em monstro e salvo por Trevor, com uma grande habilidade em prender-se ao teto e atirar facas, e Sypha Belnades, uma “bruxa” da Igreja, aprisionada em uma das fases do game como uma estátua, e também temos nosso primeiro contato com Alucard, o filho do vampirão, que enfrenta Trevor após passar muitos anos esperando por um guerreiro forte o suficiente para derrotar seu pai.
Em Dracula’s Curse, o jogador conta com a capacidade de alternar entre dois personagens: Trevor Belmont e um de seus novos amigos, Sypha, Alucard ou Grant, impossível ficar com os três. Com Grant (que parece um sapo pulando) podemos alcançar lugares que só podem ser escalados, Sypha tem o poder de soltar magias de Fogo ou Gelo e Alucard possui os mesmo poderes do pai. Claro que os controles podem não ser os melhores – são um pouco duros – mas não comprometem ao destaque que o game recebeu, tanto que a Konami lançou uma sequência “direta” 15 anos depois com Castlevania Curse of Darkness. Tudo bem, o jogo não é aquela maravilha, mas nessa continuação, Trevor Belmont está um espetáculo. *rs*
Voltando à Dracula’s Curse, mesmo que o primeiro game da série seja considerado um dos melhores, muitos acham que o terceiro game da trilogia lançada para Famicom seja o melhor, por conter não somente gráficos melhores, cenários melhor elaborados e a alternância entre personagens, mas também pela trilha sonora que, mesmo que contenha músicas presentes nos dois games anteriores, ainda “kick asses”. Uma dessas músicas é Aquarius, que por sinal é o toque do meu celular. Outro “sistema implantado” a partir de Dracula’s Curse foi o sistema de Passwords (para não perdermos muito do nosso progresso) e o código “Help Me” que dá ao jogador 10 vidas, ajudando um pouco na jornada. Tá, covardia isso. =/
Dependendo do companheiro que o jogador escolher no game, o final será diferente [spoooooilers...e sim, os finais não são muito empolgantes]:
- Trevor Sozinho: O Belmont parte, esperando que receba o reconhecimento que merece.
- Com Sypha: a moça – que anteriormente era conhecida como um homem – mostra-se uma mulher, e ela e Trevor apaixonam-se, continuando a linhagem da família Belmont;
- Com Grant: os dois amigos unem-se para reconstruir a Vila destruída pelos monstros de Drácula;
- Com Alucard: após derrotar seu pai, Alucard sente remorso, preocupando Trevor. Uau, que final lindo,não? ¬¬
Todos os personagens de Dracula’s Curse estão presentes também em Castlevania Judgment. Não sei se isso é uma boa notícia, mas os garotos podem falar que a Sypha tá “aceitável” nesse game, não acham?rs
Desculpem a “qualidade” do post, mas estou capengando de sono. Não podia deixar o nosso querido GoW parado.
Não podemos negar que o lançamento do PlayStation assustou muita gente. Aqui em casa falávamos: “Ah, a Sony fazer VideoGame? Até parece, não vai vingar!”. Pois é, caímos do burro.
A quantidade de games – e games bons – lançados para PSX é bem grandinha, e um deles recebeu destaque tanto pelos fãs da série quanto pelos gamers que nem tinham ouvido falar de Castlevania. Symphony of the Night é, de longe, um dos melhores games da série depois de Super Castlevania IV… está empatado? Difícil!
Um dos diferenciais desse game fabuloso é o personagem principal: no começo do game, recomeçamos a última fase de Rondo of Blood, controlando Richter Belmont indo enfrentar Drácula. Tudo bem, a luta é fácil demais: para derrotarmos o grande Lorde da Trevas não demoramos mais que 5 minutos. Logo após a luta, segue um texto contando que Richter Belmont sumiu e Castlevania ressurgiu.
Estava eu, alegre e feliz jogando meu emulador de SNES e detonando Super Castlevania IV pela segunda vez, quando uma idéia antiga de post voltou à minha caixola: os inimigos mais CHATOS e IRRITANTES de Castlevania. Inimigos, não os chefes. Se fosse um top de CHEFES mais chatos, The Forgotten One (Lament of Innocence) e o Galamoth (SoTN) estariam lutando pelo primeiro lugar. Dependendo do game, até o Drácula é mais fácil.
Enfim, segue abaixo a minha listinha de inimigos mais irritantes de Castlevania:
Caveiras
Você está sossegado, andando pelo Castelo, seguindo seu rumo,e de repente toma uma OSSADA na cabeça? Irrita, não? Pior ainda quando tem várias Caveirinhas dessas pelo cenário, isso quando algumas não inventam de usar um chicote de ossinhos ou até mesmo usar espadas. Odeio!
Peeping Eye
Tudo bem, é fácil de matá-lo, mas uma vez que você o “perdeu de mira”, já era. Você tenta acertá-lo e ele fica dando voltas e voltas, desviando de seus ataques, e quando você desiste e quer continuar a fase deixando ele inteirinho lá, o bonito vem atrás de você e “pimba”, acabou-se o que era doce.
Bat
Sempre voa onde você NÃO pode ser atingido, quando sua energia está no TALO ou por onde você não pode desviar. Esses morceguinhos chatos às vezes ficam escondidinhos nas fases e quando você vai ver, já tem um beijando a sua boca.
Flea Man
AAAHHHHHH, QUE CARINHA CHATO!!!! Você não consegue acertá-lo de jeito nenhum!! Ele é muito pequeno pra acertar,você tem que agaixar,e quando o faz, o desgraça pula bem na sua cabeça!!! Bichinho rápido e chato.
Crow/Raven
Ah, os Corvinhos… são bonitinhos até, mas quando ficam QUIETINHOS NO LUGAR DELES. Tudo bem, são Corvinhos “from Hell”, comandados por Drácula para impedir que você chegue à torre, mas até pegar a manha de onde esses bichinhos vão voar para acertá-los antes que eles te acertem, demora.
Medusa Head
As cabecinhas de Medusa que, em determinada fase – normalmente alguma que você precisa pular em plataformas e NÃO PODE CAIR – aparecem sem parar. São cabecinhas normais ou cabecinhas que, além de te atacar, o transformam em pedra. Em alguns games da série elas voam num ritmo certinho, ou seja, se você for feliz, e depois de várias “vidas” perdidas conseguir saber um jeito de andar sem que elas te acertem – vulgo andar ou pular onde elas estão subindo – você passa sem dificuldades, mas é difícil. Sempre quando estamos chegando na porta para a outra sala, uma vem e te acerta bonito, ou fazendo você virar pedra ou fazê-lo “tingir” o chão do Castelo.
Fantasmas
Mesmo esquema dos morcegos e das cabeças de medusa: aparecem onde não deviam!!
Já deu pra notar minha revolta? Apesar desses pequenos problemas, dá pra curtir bastante a série! Não deixo de gostar de Castlevania por nada nesse mundo, nem por essas coisinhas citadas acima. Todo jogo sempre tem seus inimigos mais chatos, não tem como. =/