Hoje tem vídeos mostrando a demo de Dante’s Inferno, que foi liberada na PSN esses dias. Aviso: é MUITO God of War! rsrs
Por um lado eu acho isso um ponto positivo, pois torna o game super divertido. Mas, pensando melhor, não deixa de passar uma sensação de cópia descarada. Eu gostei muito e vou querer ter o jogo, até porque adoro games Kratos Style, mas confesso que não supriu todas as minhas expectativas e a demo foi um tanto desanimadora.
O game é baseado no poema “A Divina Comédia”, escrito em 1300 e pouco pelo italiano Dante Alighieri. A essência do poema está lá, que é a viagem de Dante pelo mundo do além-vida, desbravando toda a estrutura do inferno, purgatório e paraíso. Mas há algumas diferenças significativas em relação à trama original, já que um jogo precisa ser simplificado e não daria para adaptar o poema com 100% de precisão.
Dante’s Inferno chega em fevereiro de 2010 para arrastar todos os jogadores sedentos por sangue lá para o inferno. Como todo blockbuster da EA, este também está recebendo grande divulgação e o marketing para promover o jogo já está ativo.
Primeiro caiu na internet um suposto trailer de um jogo fictício chamado “Mass: We Pray”. O vídeo é muito bom e mostra uma família reunida em torno do videogame se divertindo com o jogo religioso. Nem preciso falar que é uma paródia do Wii, já que até controles em forma de crucifixo, com direito a strap em forma de terço, o console tem. E o acessório adicional é um pequeno banquinho para você ajoelhar – Wii Balance Board much?
Produzido pela Prayer Works Interactive, “Mass: We Pray” tem data de lançamento prevista para a próxima Páscoa. Nele você pode realizar 24 cerimônias religiosas, incluindo batismo, procissões, conduzir corais, tocar sinos de igreja e acender velas.
Se você for procurar no Google a produtora Prayer Works Interactive, vai achar o site www.masswepray.com. Nele você descobre que a brincadeira toda não passa de um viral para promover o jogo Dante’s Inferno. No site você pode assistir um trailer do jogo ou instalar um aplicativo para o Facebook.
O aplicativo se chama “Go To Hell” e permite que você mande seus amigos para o inferno, simples assim. Basta clicar no seu amiguinho escolhido, escrever uma mensagem e escolher qual dos 9 círculos do inferno você quer que ele vá. Para ilustrar, vejam no exemplo eu mandando a Bruna Torres para o círculo da Luxúria, de brincadeirinha é claro.
Depois que você manda seus amigos (ou grupos) para o inferno, as outras pessoas podem decidir se querem absolver ou punir a sua escolha. Assim que eu entrei no meu perfil quem estava sendo julgado era a comunidade do Crepúsculo, a disputa estava acirrada para saber se eles seriam absolvidos ou não.
Finalmente Alan Wake resolveu acordar para nos mostrar um pouco mais de conteúdo do seu jogo. Desde que foi anunciado na E3 de 2005, pouca coisa havia sido mostrada sobre o jogo até este ano aonde vimos um pedaço do gameplay na E3 (confira esse post aqui).
Recapitulando rapidamente para quem resolveu que a vida é curta demais para perder um tempinho clicando no link acima: Alan Wake é um jogo de ação e suspense onde você é o famoso escritor Alan Wake. A trama foi baseada nos livros Stephen King e nos roteiros de Lost e Twin Peaks. A produtora que está desenvolvendo o jogo é a mesma responsável pela série Max Payne, e apesar do jogo já estar pronto desde agosto (segundo eles), está recebendo o polimento final para ser lançado para Xbox 360 no primeiro trimestre de 2010.
Depois de dois anos sem conseguir escrever absolutamente nada novo, a esposa de Alan, Alice, tem a ideia de levá-lo em uma viagem para que ele se inspire e encontre uma nova fonte de inspiração. Do nada Alice desaparece e Alan percebe que está preso em um pesadelo. Absolutamente tudo que acontece a sua volta é exatamente o que acontece no último livro de terror escrito por ele.
Alan combate forças do mal que são sensíveis à luz, por isso o uso de lanternas, sinalizadores e luzes de emergência são muito importantes aqui. Por isso também o trabalho de sombras e iluminação no jogo está espetacular, completamente embasbacante. Ess a semana foi liberado um vídeo que mostra um gameplay do Alan fugindo da policia a noite no meio da floresta. As luzes passam tão detalhadamente sobre as árvores e a neblina está perfeita. Vale muito a pena conferir:
A prévia chamada de “Gates Hell”, ou algo como “Portões do Inferno”, se passará na parte inicial do game que faz referência clara ao poema de Dante Alighieri, “A Divina Comédia”. A demonstração, anunciada pela EA, apresentará o personagem principal do título – Dante – em batalhas frenéticas, com muito sangue, vísceras e desmembramento de monstrinhos (a-do-ro!), bem ao estilo God of War de ser. A visão será em terceira pessoa e jogador irá enfrentar, logo de cara, uma pedreira ao lutar contra a própria morte numa batalha – que é um dos chefes de fase (esse negócio de Morte como chefe de fase já tá muito batido, mas enfim…).
A demo também terá alguns short-movies animados pelo estúdio Blur. “Dante’s Inferno” tem lançamento esperado para 9 de fevereiro de 2010 nos EUA e três dias depois, em 12 de fevereiro, na Europa. O jogo estará disponível para Xbox 360, PlayStation 3 e PSP.
Vocês estão ansiosos para o lançamento de Tony Hawk: Ride dia 17 de novembro? Eu sou tão suspeita pra falar a respeito. Eu nunca gostei dos jogos da série do premiado skatista, porém esse parece ser mais sem graça ainda. “Mas como assim sem graça? Você não viu o controle que vem junto com ele, Carlinha?” Vi. Vi sim. E achei meio ridículo… Achei exatamente o contrário do propósito dele.
Tony Hawk: Ride vem com um controle em forma de shape de skate. Ele é exatamente uma réplica de uma prancha convencional, mantendo assim as medidas físicas. Fora isso ele é equipado de diversos sensores infra vermelhos que “percebem” os movimentos do jogador sobre ele. Se você deslizar o pé ao lado da prancha, ele vai reproduzir a imagem na tela como se você estivesse impulsionando o skate com o pé contra o asfalto. Se você agachar e encostar a mão na lateral do controle, ele vai entender como um “grab” e por aí vai.
Demorou, mas finalmente a Walt Disney liberou (ui) o primeiro trailer de “Prince of Persia: The Sands of Time“. No filme, o príncipe é interpretado por Jake Gylenhaal. Ao que parece, o longa será apenas mais uma adaptação de um game para tirar dinheiro dos fãs. Mas enfim, vamos torcer para que a cagada não seja tão grande assim (desculpem o termo). Os efeitos especiais estão f…! (Pelo menos). O filme deve chegar em meados de 2010 aqui no Brasil.
PS: mais uma vez reitero que não gostei nem um pouco da fonte que usaram para o nome do filme. Não tem nada haver aquelas letras futuristas com Prince of Persia. E tenho dito!
Fonte: Arena Turbo
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PS2: hoje completo mais um milênio de existência! Demando o sacrifício de alguns aborrescentes em minha homenagem! muauahuahuahauhua-a!!! =D
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Pois é, como todos nós estávamos suspeitando desde o princípio, a Capcom confirmou que Super Street Fighter IV está em produção e deve ser lançado no segundo trimestre de 2010. Junto com o anúncio vieram algumas declarações e o primeiro video teaser oficial do jogo:
Super Street Fighter IV é um jogo completo e não apenas uma atualização para Street Fighter IV. Oito novos lutadores integrarão o time de lutadores, novos cenários, novo balanceamento de personagens e novas modalidades de partidas online. Uma delas permite com que o jogador reúna vários participantes para disputar as lutas em uma mesma sala, ao contrário de SFIV que só permitia dois lutadores por lobby.
A Capcom revelou apenas dois personagens novos, T. Hawk eJuri, uma lutadora coreana que usa o estilo de luta Tae Kwon Do. A revista japonesa Famitsu também mostrou que Dee Jay vai ser uma das novas opções de lutadores. O jogo não será compatível com SFIV, então não haverá lutas entre jogadores dos dois games e os gráficos também serão os mesmos já que Super Street Fighter IV utiliza a mesma engine gráfica do anterior.
O jogo será lançado para Xbox 360 e Playstation 3 com preço reduzido. A Capcom se pronunciou para explicar o motivo pelo qual Super Street Fighter IV não será lançado como DLC e sim como um novo jogo:
“Antes de falar mais do jogo, devemos explicar o que Street Fighter IV é, e mais importante, o que ele não é. Ele não é um conteúdo de download para Street Fighter IV. Vocês devem estar se perguntando, assim como nós nos perguntamos: “Por que a Capcom simplesmente não lançou as adições de Super Street Fighter IV como conteúdo para baixar do mesmo jeito que Fallout e Grand Theft Auto IV receberam novos conteúdos massivos por DLC?”. No entanto, a Capcom decidiu que o novo jogo virá em um disco separado. Quando Street Fighter IV estava sendo produzido, certos aspectos do código do jogo não foram programados para suportar algumas das novas introduções que serão feitas em Super Street Fighter IV. Então apesar da Capcom inicialmente considerar lançar SSFIV como pacote de download, ficou claro que simplesmente jogar o novo conteúdo no antigo jogo não seria possível. Como resultado, SSFIV será lançado como um novo jogo que não será vendido com seu preço inteiro. Mas antes que vocês se livrem dos seus discos de SFIV, saibam que SSFIV irá oferecer novos bônus para os jogadores que a Capcom não irá revelar agora”.
E o jogo já estava rolando super secretamente durante a TGS09, onde ocorreram demonstrações a portas fechadas para alguns jornalistas sortudos. Em decorrência disso, após o anúncio oficial do jogo estão começando a aparecer vídeos do gameplay dos dois novos personagens anunciados oficialmente:
Calma gente não deu bug no título! É que tive o grande prazer (ui!) de gravar um podcast com o meu amigo Eng. Leonardo Calicchio, do Consoles & Jogos Brasil. Falamos sobre um assunto que até hoje gera uma certa polêmica e destroçamento entre militantes em praça pública: o que é melhor para jogar? O console ou o PC? Depois de uma batalha ferrenha (voou machado e tudo) chegamos a um veredicto! rss… Espero que gostem!
PS: Como, só para variar, não consegui colar a m……….. eleca do embed aqui, por favor, baixem o arquivo pelo link abaixo!
Lembram do post da Clá sobre o game Heavy Rain, que dentre as opções de língua terá o português? Muitos leitores debateram nos comentários, com dúvidas se será o português luso ou o brasileiro. Ainda não vi confirmação em nenhum lugar, mas é bem provável que seja o de lá. Acho que vai demorar a recebermos jogos em PT-BR. Mesmo a Sony, que já está começando a lançar games oficialmente no nosso mercado, admitiu que teremos traduzidas apenas as informações dos boxes e dos encartes. Por enquanto, o máximo que chegará para nós em termos de dublagem/legendas em nossa língua são títulos lançados em Portugal e transportados para cá.
Como Uncharted 2, por exemplo. Ouçam Drake e sua turma falando no bom e velho português da terrinha…
Antes que perguntem… Sim! Eu também faço análises de jogos bonitinhos! (Esperem só a próxima! Hehehe…)
Ó! Um dragão ameaçador! Fujam para as colinas!
A história de Magician’s Quest: Mysterious Times se passa em uma escola de magia (qualquer semelhança com Hogwarts não é mera coincidência) onde o jogador controla um aprendiz de bruxaria, que tem como objetivo aprender e dominar uma série de feitiços e encantamentos para conseguir uma Licença Mágica e se tornar o Mago Mestre. Pelo menos aqui você não precisa se preocupar com lorde Valdemort.
Conseguir a tal Licença não é uma tarefa tão simples, mas pode ser bem divertida. Na escola, o aspirante a todo poderoso da magia terá a oportunidade de interagir com mais de 150 outros pupilos. Todos terão que aprender e praticar magias únicas, usando-as sabiamente. Para dar um pouco mais de emoção, durante o curso, o jogador será escalado para resolver uma série de puzzles por seres misteriosos, que aparecem uma vez por semana ao longo do game.