Arquivo da categoria 'Indie Games'

3º XNA Challenge Brasil – 2009

Por Vivi Werneck

Na última sexta-feira, dia 24 abril, aconteceu a final do terceiro XNA Challenge, uma das grandes competições de desenvolvedores de games do Brasil, patrocinada pela toda poderosa Microsoft. A final foi disputada em São Paulo entre cinco equipes: Firefly Squad, Fractal, Levv IT Team, Phoenix Team e Zezons Games Imation.

Mas antes de falar na competição em si, deixa eu explicar basicamente o que é o bendito programa usado para fazer os joguinhos. O XNA Game Studio é uma solução bem interessante para desenvolvimento de games dirigida, principalmente, para estudantes, entusiastas e desenvolvedores independentes. O XNA utiliza o Visual Studio, inclusive sua versão express e grátis, como suporte para desenvolvimento. Esta solução é multi-plataforma, permitindo que os jogos criados sejam executados no Windows, XBox 360 e Zune.

Bom, acho que deu para entender um pouco da ferramenta, então vamos ao que interessa, a competição:

O tema dessa terceira edição, que deveria ser desenvolvido pelos participantes no game produzido, foi algo “muito” simples: “imagine um mundo em que a tecnologia ajude a resolver os problemas mais difíceis que enfrentamos na atualidade”. Fácil não? Pois bem, dentro desse tema, alguns desafios foram apontados pela Oranização das Nações Unidas (ONU), como metas do milênio, e que também serviram de base para os produtores. Foram eles:

- Pobreza
- Mortalidade Infantil
- Igualdade de Gêneros
- Desenvolvimento Colaborativo
- Educação
- Saúde Materna
- Sustentabilidade
- Aids e Outras Enfermidades

E o grande vencedor overpower do 3º XNA Challenge Brasil 2009 foi (The Oscar goes to…): a equipe do Rio de Janeiro Phoenix Team! Que produziu o game H.I.V.E.

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Girls of War no Global Game Jam 2009

Por Vivi Werneck

O que se pode fazer em 48 horas? Hum… Uma casinha para o seu cachorro? Ou aquela formatação básica no seu PC, talvez… Mas e se eu lhe disser que, além disso e várias outras coisas, em 48 horas pode-se fazer um game? A idéia Professor Esteban Gonzalez Clua - organizador do GGJ no Rioparece até impossível levando-se em consideração os meses e anos que algumas produtoras levam para fazer um Metal Gear Solid ou um Fallout 3, por exemplo.

Mas esse é o espírito do Global Game Jam, uma maratona de produtores de games entusiastas ao redor do mundo, em que o maior desafio é criar um jogo – a partir de um tema proposto pelos organizadores. Um desafio e tanto! Todos os competidores de diferentes países permaneceram sob as mesmas regras e restrições. Entre os patrocinadores da maratona gamer está a Take-Two Interactive, por exemplo, que é detentora dos direitos de GTA IV.

O GGJ 2009, que aconteceu nos últimos dias 30 de janeiro até 1º de fevereiro, contou com a participação de 40 universidades espalhadas pelo planeta, sendo que três delas foramGalera na palestra do Brasil: Universidade Federal Fluminense (UFF), no Rio de Janeiro; Universidade Federal de São Carlos (UFSC), em São Paulo e Universidade Federal de Pernambuco (UFPE), em Pernambuco.

E vocês acham que o Girls of War ficaria fora de uma dessas? Claro que não! Apesar de nenhuma de nós saber programar para poder participar, euzinha – Vivi Psycho Werneck – estive no evento que aconteceu na UFF, na cidade de Niterói, no meu querido Rio de Janeiro. Na universidade, a maratona começou às 16h do dia 30, com uma palestra inaugural sobre Games e Pessoal animado...Design, ministrada pelo professor da Pontifícia Universidade Católica (PUC), Guilherme Xavier. O cara é uma figuraça e explicou com muito bom humor algumas regrinhas básicas para o bom desenvolvimento de um game simples e divertido – um dos objetivos do GGJ.

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Jogue Left 4 Dead até no seu Celeron

Por Bruna Torres

left4dead

Ao entrar no nosso e-mail para contatos, vi algumas mensagens do Jackdracon (visitem, vale à pena). Conversa vai, conversa vem sobre Indie Games, ele falou de Left 4k Dead. De início, pensei logo que seria o Left 4 Dead que muitos jogam atualmente, mas na verdade, se tratava do Left 4k Dead. Perceberam a diferença? O humilde K após o 4, foi o que eu não tinha visto.

Trata-se de um fan game totalmente em 2D, produzido por Markus Persson. O intuito do programador era, evidentemente inspirado no Left 4 Dead, participar da Competição Java 4k 2009 (2009 Java 4k Competition). Por isso o 4k e também porque o game tem apenas 4Kb. Interessante, não é?

left-4k-dead

Pela imagem não dá para diferenciar o personagem principal dos zumbis, mas tenham certeza que os morto-vivos são os verdinhos. Os controles são simples, W,A,S,D para andar e o botão esquerdo do mouse para atirar.

Prontinho! Agora para vocês, que tem um computador que mal roda paciência e ainda trava, ou ainda, nem computador tem, só acessam nosso blog de lan houses e casa dos amigos, aproveitem esta oportunidade.  Joguem e falem para todos os amigos e conhecidos: “Eu joguei Left 4 Dead, é muito bacana. Melhor ainda quando vem aquela legião de zumbis correndo do nada.”

Para jogarem, cliquem AQUI e divirtam-se no final de semana!

Pragaras

pragaras1

Por Bruna Torres

Vemos diversos jogos independentes, vulgo Indie Games, saindo direto por aí. Hoje, um grande amigo, Arthur Protasio (o mesmo que escreveu sobre Indie Games linkado logo acima), me mostrou um jogo em flash feito recentemente. Pragaras é um jogo de aventura em 2D desenvolvido por Teshla, Jurgis e Jurgis.

O game  traz elementos confusos e tem algumas imagens consideradas perturbantes para alguns. No começo pode parecer estranho, mas com o passar do tempo, dá pra pegar o jeito e avançar cada vez mais. A jogabilidade é fácil. O protagonista é movido pelas setas difecionais do teclado e as teclas Z e X servem para entrar no menu e escolher/fazer uma ação respectivamente.

Clique logo abaixo para ver mais imagens de Pragaras.

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