
Por Vivi Werneck
Na última sexta-feira, dia 24 abril, aconteceu a final do terceiro XNA Challenge, uma das grandes competições de desenvolvedores de games do Brasil, patrocinada pela toda poderosa Microsoft. A final foi disputada em São Paulo entre cinco equipes: Firefly Squad, Fractal, Levv IT Team, Phoenix Team e Zezons Games Imation.
Mas antes de falar na competição em si, deixa eu explicar basicamente o que é o bendito programa usado para fazer os joguinhos. O XNA Game Studio é uma solução bem interessante para desenvolvimento de games dirigida, principalmente, para estudantes, entusiastas e desenvolvedores independentes. O XNA utiliza o Visual Studio, inclusive sua versão express e grátis, como suporte para desenvolvimento. Esta solução é multi-plataforma, permitindo que os jogos criados sejam executados no Windows, XBox 360 e Zune.
Bom, acho que deu para entender um pouco da ferramenta, então vamos ao que interessa, a competição:
O tema dessa terceira edição, que deveria ser desenvolvido pelos participantes no game produzido, foi algo “muito” simples: “imagine um mundo em que a tecnologia ajude a resolver os problemas mais difíceis que enfrentamos na atualidade”. Fácil não? Pois bem, dentro desse tema, alguns desafios foram apontados pela Oranização das Nações Unidas (ONU), como metas do milênio, e que também serviram de base para os produtores. Foram eles:
- Pobreza
- Mortalidade Infantil
- Igualdade de Gêneros
- Desenvolvimento Colaborativo
- Educação
- Saúde Materna
- Sustentabilidade
- Aids e Outras Enfermidades
E o grande vencedor overpower do 3º XNA Challenge Brasil 2009 foi (The Oscar goes to…): a equipe do Rio de Janeiro Phoenix Team! Que produziu o game H.I.V.E.

parece até impossível levando-se em consideração os meses e anos que algumas produtoras levam para fazer um Metal Gear Solid ou um Fallout 3, por exemplo.
do Brasil: Universidade Federal Fluminense (UFF), no Rio de Janeiro; Universidade Federal de São Carlos (UFSC), em São Paulo e Universidade Federal de Pernambuco (UFPE), em Pernambuco.
Design, ministrada pelo professor da Pontifícia Universidade Católica (PUC), Guilherme Xavier. O cara é uma figuraça e explicou com muito bom humor algumas regrinhas básicas para o bom desenvolvimento de um game simples e divertido – um dos objetivos do GGJ.










